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人々の知性の比率は常に曖昧であった​​。 人々の物理的および精神的な労働力の分離は、長い時間前に発明され、まだこの世界では何も解決しません。 結局のところ、オフィスワーカーのカテゴリの一部は知的な作業の定義を満たすことはほとんどありません。 複写機やシュレッダー、電子メールを送信する機能などの技術的手段を持つ彼らの作品は、私たちの時代の知性とは何の関係もありません。 それでは、どの街のすべての人々が自宅で科学のこれらの進歩を活用している、それが最も一般的なスキルです。 や筋肉の社員に石炭貨車をアンロード負荷レベルの欠如は、彼に知的労働者がありません。 しかし誇らしげに技術スタッフのこの種のほとんどは、彼らが精神的に動作することを確認してから、祝うために金曜日送った。 しかし、多くの専門分野のいくつかのより高い知性への負荷が伝統的に取り組んでいます。 例えば、バスルームでの品質のタイルを配置するには、コピー機、コーヒーメーカーよりも動作するようにはるかに発達し、脳のスキルを持っている必要があります。 そのままそのため、知的財産権と専門労働者部門が長く古くなっている。 むしろ、それは作業組織の品質、その負荷を行うことができます任意のフィールドと高品質のスタッフで仕事を整理することができる有能な管理職のために労働者を分けることが必要である。 第三のカテゴリーは、彼らが言うように、ターンキーを持つスキルの仕事の束を可能にします人々 、植物や人間、オフィスを含むことができる。 私たちに来ている場合でも、それにもかかわらず、この部門は、長年のために受理されません。 結局、ランクとpsevdointellektualnostiのナレッジワーカーのための欲求だけではなく、 90年代になってきたが、正式に知識人が迫害されたものの、また積極的に、ソ連でステップアップ。 我々の時代における高等教育の価値は純粋に社会的であるが、雇用へのボーナスを与えるものではありませんし、レベルが長い豊富にカバーされていることを専門家の必要性。 このような状況であってもゲームの世界に反映される。 特に、私たちの多くは馴染みの知的なゲームです。 ときはもったいぶったタイトル、それらのほとんどはどちらチェッカー、チェス、またはのような様々なオフラインゲームのコンピュータシミュレーションのカテゴリに属しているか、全くの論理上の最も単純なタスクです。 それがあって、あなたの心を伸ばすどんなそのようなゲームは時間に役立つので、彼らは例外なく皆のためのユニーク便利です。 あなたは私たちのウェブサイトのこのセクションでそれらを再生することができます。