クエストゲーム。 無料ゲームのクエストを再生します。

クエストは、オンラインクエストをプレイ

また、アクション·アドベンチャーと呼ばれるクエストは、プレイヤーが物語を通して進めるために様々なロジックの問題を解決する必要があります。 このジャンルのゲームの決定をする選手なので、結末はその行動に依存することがあります。 このジャンルの最初の生まれは、 70年代に登場したテキストのクエストであった。 これは、大規模な洞窟の中で主人公の冒険の物語だった。 キャラクタ制御は、画面の下部に位置する領域で完了しなければならなかったテキストコマンドを介して行われた。 技術の開発は、コンピュータのクエストとグラフィックス機能では使用できました。 これらのゲーム内のグラフィックは、ベクトルだったと白のラインと黒の背景に描かれたカラー画像のように見えません。 これらの写真は完全に静的であり、単にあったバックグラウンドで。 画像の頻繁なアーティファクトが(グリッチ)がありました、これは主にコンピュータの不完全性によるものであった。 最後に8の登場で80年代に - ビット家庭用コンピュータは、我々は色とかなり詳細な画像でクエストを参照して、それでも、それは唯一の静止画像で、主人公の制御は、テキストの助けを借りて行われた。 それはゲームのジャンルはかなり人気があるべきであるように発展、クエストは、その外観を変更しました。 Managementがすでにインタラクティブ画像をクリックすると、いわゆる«ポイント·アンド·クリック»だった、それは彼らの前任者に比べて本当に簡単でした。 今日、私たちは、いわゆるアクションを参照してください - 雰囲気と何が起こっているかの有無の三次元図である冒険、特徴的な機能、 。 これらのクエストは、あなたが完全にゲームの雰囲気に没頭して、ゲーム内で起こっていることに関連付けられている感情や喜びを十分に体験することができます。 重いパズルアクション - アドベンチャーゲームは、プレイヤーの間でその人気の上昇に寄与した複雑なパズルを、しない変更。 パズル - クエストと呼ばれるクエストのよりハードコア版もあります。 これらのゲームでは、完全に、あなたの目の前に問題を解決する手がかりの検索ですべての場所を探る様々なアイテムを収集し、常に論理的に許容されないメカニズムにそれらを結合する必要があります。 インターネットクエストの発展に伴いフラッシュで登場しました。 Flashゲームのクエストは自分の兄にずっと劣っておらず、世界中の多くのファンを持っている。 Flashには、私たちは、オフィスや屋外で便利ですクエストラインで再生することができます。 Flashでのような非常に人気のあるゲームである - 余地を残すが、主なタスクは、ロジックとそれを果たすことが困難になり、反射せず、密室を残しておくことです。 当サイトではあなたが楽しむと確信している多くのクエストを鑑賞することができるようになります。 私達が付いている唯一のオンラインゲームをプレイ。