Warcraftのオンラインゲーム。プレーは無料

Warcraftの宇宙は強大なオーク、高貴な英雄、神秘的なエルフがいっぱいです。ウォークラフトをオンラインでプレイすると、敵を倒し、その国家を開発可能です。

戦略 - 楽しいジャンル。 彼らはすべて適合しないが、ファンの数は、シューティングゲームのジャンルのプレイヤーもほとんどのものです。 結局のところ、これらのゲームは、戦略的に考える力だけでなくを組み合わせるだけでなく、プレイヤーの暴露の可能性と経済計画を確認してください。 結局、ゲームは、時間と資源ベース埋蔵量の預金を追跡するために2つだけの主リソースがある場合でも。 また、経済は敵が勝利への鍵となることができる損なわれている。 結局、時間を見つけて管理対象リソース·ベースは、ほとんどの場合、プレイヤーはいずれかの電源を復元しなければならない、またはリソースを持つ別の場所を探すことを意味しますゲームカード、の面から解体されます。 したがって、資源基盤上のサード襲撃 - と敵はその再建という事実にも、お金を持っていないでしょう。 とすでに勝利に近いがある。 敵の成長軍の圧力の下で限られた部隊のホームベースと遅かれ早かれ、崩壊。 ポリシーオプションはそれほどではありません。 例えば、古典的なリアルタイム戦略は、クイックシューターよりほとんど多くを考えることが必要なように、ダイナミックになることができます。 そのようなゲームの例は古典と考えることができる - スタークラフトやウォークラフト。 ターン制の戦略 - 最もぼやけ国境とジャンル。 結局、マイトアンドマジックの英雄、そしてX -しこり間ゲームプレイで、実際に大きな違いがある。 このような戦略の主な特徴は、プレイヤーが一度に戦いに行くということです。 これは、刺激的な戦術的なゲームを作成することができます。 同時に因子は、カードのサイズを再生する大きな役割を果たしている。 ヒーローの失態は限られた画面スペース内に発生した場合、 X -COMはプレイヤーに戦闘のためのはるかに広いオープンスペースを提供します。 したがって、技術の幅:敵は最初に見つけなければならないし、最初は破壊される。 別ジャンルは経済戦略である。 ここでプレイヤーは経済構造の部分をリードして提供されます。 これは、市内、あるいは工場、シンプル農場かもしれない - それはまた、このような戦略のボードです。 ここでの主なタスクは - 独自の構造を開発しながら、お金がマイナス残高に行かせていない。 混合された実施形態もある。 例えば、建物は携帯プレーヤーであるためコマンドと海konkvayerの最後の部分は、 RPGと戦略のジャンルの物を我々に提示したが、彼は常に、科学を向上させるために新しいユニットを構築する必要があります。 同時にリソースは無制限です。 別のオプション - 別のジャンルに設定を転送する。 これが何であるかを理解するには、ウォークラフトオンラインでプレイしようとしている価値がある。