オンラインゲーム中にROD有力者である必要はありません - 最も重要なのは、体重増加の間にあなたのバランスを保つ。あなたがプレイしていると強力な選手たちと知り合いに。

ゲームロッド - 完全に献身的な重量挙げでスポーツゲーム。 このタイプのゲームは、単に人気の運動器具がロッドである方法を覚えて、これを見て、ファンの膨大な数を持っています。 ポールは楽器の発明以来、人類を魅了仕事。 サーカスへのあなたの最後の訪問を覚えている:有力者は巨大な重みとバーベルを持ち上げて、彼らは自分の強さと耐久性を発揮するが、観客は賞賛の前で重い殻をジャグリング、壮大なショーを作成するだけではなく。 過去数世紀の人気の旅行サーカスを思い出し、すぐに観客ホールで人気のある賭けをリコール:重量挙げの達成を繰り返し、同じ重量を持ち上げて、彼は巨大な金銭的報酬を受け取ることをできるようになるものを。 サーカスの大物と競合したいことは、常に十分なされているので、当然のことながら、すべての回でのお金は、最高のインセンティブれて。 それはちょうど歴史が群衆の中から男がこの賭けに勝つために管理され、わずか数例を記憶しています。 その理由は、SPORTを正しく最も厳しいの一つと考えられているということです。 最も困難な瞬間があっても床からのスポーツ用品を引き裂く、大きな重量を保持しないことにあります。 このようなスポーツの成果を実現するためには、徐々にすべての重い負荷にあなたの体を慣れ、何年も前から訓練する必要があります。 より多くのギリシャ人は人類のオリンピックの歴史の中で最初に名声世界最高の重量挙げを獲得した。 もちろん、古代に、それは我々が今日見ることができる程度のスポーツ用品ではなかった。 現代の棒のためのプロトタイプはビームを露出した。 今後は、このような特殊な梁に体重を増加させるために、鉛の重みを掛けた。 このような運動器具の操作の選手の間で非常に高い傷害率があります。木製の梁は彼らの手の中に保持するために、少なくとも困難であった。 時間は、バーの様々なバリエーションを表示されるようになったように:トラクションのため、パワーリフティング、フレットボードのさまざまな形態、オリンピック、バーベルスクワット、女性の棒、棒とトレーニングが標準なので、 その他 ロッドの異なるモデルの主な違いは、別のバーを使用することである。 - それぞれが独自の形態、機能、ひいてはロッドこの種の特徴的な形状を有しているEZ-ネックT-トラップネックと首:首の3つの主なタイプがある。 バリエーション棒駆動あまりない:実際に、彼らは、材料、製造、コーティング材料及びそれらの動作のプロセスを簡略化する追加の要素の有無を異なっていてもよい(重量に加えて、当然ながら)自身の間である。 アマチュアとスポーツクラブ内のバーの人気を過大評価することは非常に困難。 このシェルは、作品の中で、ほとんどの場合である。 バーベル運動で多くの外国人学校は、物理的な訓練プログラムの中で必要とされる。 同時に、家庭での運動器具であっても一枚を手放すのは好きではない人々のために、今後のパフォーマンスの重量挙げ競技の育成を支援する仮想ゲームがある。 たぶん一部の人のためのゲームは健康的なライフスタイルをリードして、自分の身体の健康や傾斜男に注意を払うようになりますインスピレーションのと全く同じ部分になります!