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MMORPGジャンルの危機は長い間醸造している、しかし、ゲームの多くは、かつての偉大さの回復のための約束を示している。 しかし、お金のための欲求は、国だけでなく、球のだけでなく、破壊している。 例えば、スタートアップ資金を持っている多くのトレーダーは、ゲームを作成するためのプログラマーのチームを買ったが、マーケティングとストーリー構成要素について考えていない。 このように、ゲームはまさに彼らの前任者と全く同じようなのがある。 プレイヤーの傑作のこのモードでお金なし一歩を踏み出すことをしながら与えることはありません。 このスキームは、繁栄VKontakte特に激しいです。 しかし、彼らはただ喜んで事業計画を策定したため事業を責めないで、誰も浮気されていません。 その結果、黒に終わる。 ゲームは、ターゲットを5回撮影するランキングで自分の位置を見て、その後余分な5ショットのためにお金を払っている場合でも、まだ順番にリストの一番上に自分自身を見て百人のカップルを見つけることになります払う。 私たちの緯度に他の概念によって呼び出されるこのいわゆる自己重要。 どちらも人間の男性を比較する古代、ほとんどプライマル欲望 - 無敵の力。 そして、ここで、それはこのような現象に基づいている、我々は世界のIMOで見ることができる現象で、表示されます。 すべてはきっとまあ、現実の世界ではエルフのレベル70は、ハァッ、とてもクールではない言葉で暴力を伴うコーナー、に固定メガネを掛けた方法強い男bashorgaと冗談を覚えているだろうか? あなたは誰があなたの忍耐のオフィスにある庭ではなく、心理的な複合体のこの種類に基づいて、またマジックIMO動作し、価値があるものではありませんが、ゲームではあなた自身にあなたが途中で会う人を殺すためにすべての権利を座ることができます。 そして、それはほとんど、日のためのゲームの外に座っていない、そこに収入の大部分を投資しないシンプルなプレーヤーではありません、あなたが何らかの形で復讐を取得することができます。 これは、ネットワーク内のゲームの世界の聖域である。 ある時点で開発者は難しい選択をしなければならない。 一方でお金を稼ぐためには、あなたがプレイヤーに溶剤に大きな権限を与える必要があり、他方では - ちょうど選手たちはお金が寄付者と競合しないことができない世界を残す。 彼らは、地域社会と普通の選手のドナーを分離し、ジレンマから出てくる。 スピードウィグルの他のプレイヤーと単に通約寄贈者が、戦いは、寄付者はあなたがそれに抵抗するのに十分なヒットそれらのプレーヤーを満たすことができるように、レベル範囲に分割されます。 高調波の世界の一つは、検索エンジンを尋ねることによって見つけることができるカロスオンラインゲームのゲーム。