オンラインゲーム英雄。プレーは無料

英雄を再生する - 世界の平和と正義を確立し、悪の力に抵抗することを意味します。

ターン制の戦略 - すべての選手の精神ではない、非常に特定のジャンル。 これらのゲームをプレイするには、自制と忍耐を持っている必要があります。 偶数コンピュータを相手にゲームの過程でそれがネットワークゲームにかかる時間はもちろんのこと、時間がかかる。 しかし、あなたはこれらの資質、および付属物であっても戦略的思考を持っている場合 - ターンベースの戦略の世界へようこそ。 プレイヤーは劣ら狡猾敵と戦って、自分のスキルを発揮することができます。 ゲームは同じ時間の長い期間かもしれませんが、しかし、ゲームの勝利の最後にプレイヤーの任意で勝利することができます。 例えば、マイトアンドマジックの第二の英雄でロックが互いに非常に短い距離に位置しているマップです。 しかし、それらの間の山脈を通過し、この問題を回避するには、以上の4つのフルターンを雇うことであろう。 プレーの数時間は、プレイヤーが自分の位置にとどまることによって何を達成していないという事実につながることができます。 結局、軍は戦闘の平等な習得と、同じように成長するには何を変更することはできません、プレイヤーは半分の方法ポイントで収束する、誰かが貧弱な軍隊と一緒に暮らすことで勝つだろう。 、補強のための家を戻って、彼は敵の城に来ている限り、防御力が増加するのに十分あるだろう - 彼は一つです。 電力と経済の方向に開発している支配的なプレーヤーの3時間目に、相手を打ち負かすのに十分な兵力と主軍と援軍をもたらすでしょう。 勝利のために行くことによって、彼は彼のカウンターパートは、マジシャンのギルドを循環テレポートの呪文を持って、ちょうど彼の城への1つの移動で急増していることがわかりませんでした。 すべての軍の対戦相手は、彼が失った7移動した後、両方のロックを防ぐことができますので、携帯電話である。 城の包囲で同等の軍を破ってできません - 失敗。 したがって、単純な戦術は試合の運命を決めたが、勝者は、リソースが経済か軍隊ではなく、魔術師ギルドに費やすことに決めたとき、彼は、長い時間前に思った。 はるかに興味深いです実際のゲームのように、これは、中毒性のターンベースの戦略のほんの一例です。 ポンプの正しい順序、リソースの制御を発展の道を選択する - 試合を決めることができるすべてが。 ちなみに、マイトアンドマジックのゲームの英雄以来強く開発しました。 これまでのところ、最新版 - 第五は、既に完全な3 tehので行われており、プレーヤーの開発や戦術的な移動のための多くのオプションを与えることができます。 しかし、以前のように、英雄5をプレイするためには、オンラインと人工知能との両方ができます。